Java多线程及线程安全

多线程

  1. 基本概念
  2. 线程的创建和使用
  3. 线程的生命周期
  4. 线程的同步
  5. 线程的通信
  • Java应用程序至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程
  • 并行:多个CPU同时执行多个任务
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务

多线程的好处

  1. 提高应用程序的响应
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构

何时需要

  • 需要同时执行多个任务
  • 需要一些需要等待的任务时
  • 需要一些后台运行的程序时

多线程的创建

方式一:继承于Thread类

  1. 创建于一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() –>将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start(), ①启动当前线程 ②调用当前线程的run()

不能直接通过调用run()的方式启动线程

不能让执行start()的线程再次执行start()

Thread中的常用方法

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
  8. stop():已过时,不推荐使用。当执行此方法时,强制结束当前线程
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活

线程的优先级

MAX_PRIORITY:10; MIN _PRIORITY:1; NORM_PRIORITY:5(默认优先级)

  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

方式二:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()

start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()–>调用了Runnable类型的target的run()

比较创建线程的两种方式

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性; 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

线程安全

方式一:同步代码块

1
2
3
4
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码

}
  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
  3. 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁

要求:多个线程必须要共用同一把锁

方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的

同步的方式,解决了线程的安全问题;但操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低

说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题

关于同步方法的总结

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this; 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程安全问题

死锁

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。我们使用同步时,要避免出现死锁

解决方法

  • 专门的算法、原则
  • 尽量减少同步资源的定义
  • 尽量避免嵌套同步

解决线程安全问题的方式三:锁

  1. 实例化ReentrantLock:private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  2. 调用锁定方法lock():lock.lock();
  3. 调用解锁方法:unlock():lock.unlock();

面试题:synchronized 与 Lock的异同?

相同:二者都可以解决线程安全问题

不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器;Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

优先使用顺序

Lock -> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) -> 同步方法(在方法体之外)

线程的通信

涉及到的三个方法

  1. wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
  2. notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
  3. notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程

wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中

wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器

面试题:sleep() 和 wait()的异同?

相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态

不同点:

  1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait();
  2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
  3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁

JDK5.0新增创建线程的方式

实现Callable接口

与使用Runnable相比,Callable功能更强大些

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 创建Callable接口实现类的对象
  4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  6. 获取Callable中call方法的返回值

Object sum = futureTask.get();get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以有返回值的
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  3. Callable是支持泛型的,基于有返回值

使用线程池

好处

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理

corePoolSize:核心池的大小;maximumPoolSize:最大线程数;keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

实现

  1. 提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
  2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口(适用于execute方法)或Callable接口(适用于submit方法)实现类的对象 service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
  3. 关闭连接池 service.shutdown();

面试题:创建多线程有几种方式?四种!

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 实现Callable接口:相较于实现Runnable接口的方法,该方法可以有返回值,并且抛出异常
  4. 线程池:避免了创建与销毁额外开销

对同步监视器和共享数据的理解?

synchronized(同步监视器){//操作共享数据的代码}

共享数据:多个线程共同操作的数据,一个线程操作的时候,另外的线程不能操纵。